A legfontosabb kiemelések a következők:
1. Szabad barangolás, kötetlen VR mozgás egy valós fizikai térben
2. Csapatharc módok, amelyek ösztönzik az együttműködést és a versenyt
3. Moduláris aréna kialakítás, amely különböző méretű helyszínekhez igazítható
4. Kereskedelmi használatra kész rendszer, nagy átviteli sebességre és ismételt lejátszásra optimalizálva
5. Valódi szabad mozgású többjátékos harcrendszer:A játékosok szabadon mozoghatnak az arénában, futópadok, vezetékek vagy rögzített platformok nélkül. A természetes járás, kitérés és pozicionálás gördülékeny, nagy intenzitású VR harci élményt teremt, amely közelebb áll a valós akcióhoz és a versenyjátékhoz.
6,Többszörös forgatókönyv-vezérelt virtuális csataterek:A magával ragadó harctérképek és küldetéskörnyezetek változatos felhozatala frissen tartja a játékmenetet. A rendszeres térképváltás és a forgatókönyvek változatossága jelentősen növeli az újrajátszhatósági értéket, és hosszú távú játékoselköteleződést ösztönöz.
7Professzionális szintű VR fegyver- és felszerelésrendszer: A nagy pontosságú VR fegyverek és interaktív berendezések valósághű visszajelzést és reszponzív követést biztosítanak. A kereskedelmi használatra tervezett rendszer az immerzív realizmust ötvözi a működési biztonsággal és a hosszú távú stabilitással.
MRCS Battle Arena – Szabadon barangolható VR lövészeti aréna kereskedelmi helyszíneknek
Az MRCS VR Lövészeti Aréna moduláris telepítésre lett tervezve, így az üzemeltetők a rendelkezésre álló hely, a látogatói forgalom és a bevételi célok szerint alakíthatják ki az aréna elrendezését.
-
Kompakt aréna konfiguráció
Alkalmas korlátozott alapterületű helyszínekre, például butik VR-árkádokba vagy ideiglenes pop-up installációkba, teljes körű szabad barangolási élményt nyújtva kisebb méretben. -
Standard kereskedelmi elrendezés
Kiegyensúlyozott arénaméret, amelyet bevásárlóközpontok és családi szórakoztatóközpontok számára optimalizáltak, zökkenőmentes játékosmozgást, tiszta harci zónákat és magas működési hatékonyságot kínálva. -
Nagyméretű, egyedi aréna megoldások
Teljesen testreszabható elrendezések kiemelt látványosságokhoz, vidámparkokhoz vagy nagy, magával ragadó helyszínekhez, kibővített térképeket, fejlett játékmódokat és prémium élményeket kínálva.
A rendszer rugalmas játékosméretezést támogat, játékonként 2-10 résztvevő befogadására képes, segítve az üzemeltetőket az óránkénti kapacitás növelésében, a fluktuáció javításában és a bevételnövelés fokozásában.
VR lövöldözős játék
Munkamenet-kapacitás
Rugalmas többjátékos játékmeneteket támogat 2-10 játékossal, lehetővé téve az operátorok számára, hogy a forgalom és a működési stratégia alapján módosítsák a csoportméretet.
Játékmenet hossza
Minden kör körülbelül 3-8 percig tart, gyors tempójú akciót biztosítva, miközben maximalizálja az óránkénti áteresztőképességet és az ismételt részvételt.
Elérhető játékmódok
Többféle versenyformátumot kínál, beleértve a mindenki számára szabadon játszható és a csapatalapú deathmatch játékot, amelyek mind az egyéni kihívásokat, mind az összehangolt csapatjátékot kielégítik.
VR szemüveg/sisak
Ultra HD kevert valóságú headset
Éles, nagy tisztaságú vizuális élményt nyújt, amely fokozza a környezettudatosságot és a célpontfelismerést a gyors tempójú harci helyzetekben.
Ergonomikus, könnyű kialakítás
A kiegyensúlyozott konstrukció és a légáteresztő anyagok hosszú távú kényelmet biztosítanak, csökkentve a fáradtságot folyamatos használat és nagyfrekvenciás működés közben.
Nagy pontosságú, nagy területű követőrendszer
A fejlett követési technológia stabil, alacsony késleltetésű teljesítményt biztosít a nagy kiterjedésű arénákban, megőrzi a pontosságot még akkor is, ha több játékos mozog egyszerre.
VR fegyver
Autentikus fegyverstílus
A realisztikus külső kialakítás fokozza a vizuális hitelességet és a játékos elmélyülését, így minden harci interakció élethűbbnek és lebilincselőbbnek érződik.
Megnövelt akkumulátor-üzemidő
Az optimalizált energiagazdálkodás akár 24 órás normál működést tesz lehetővé egyetlen töltéssel, biztosítva a zavartalan használatot a csúcsidőszakokban.
Dinamikus visszarúgás és haptikus visszajelzés
Az integrált rezgés-visszacsatolás szimulálja a fegyver visszarúgását, érzékeny fizikai jelzéseket adva, amelyek fokozzák a realizmust a stabilitás vagy a biztonság feláldozása nélkül.
Széles választékú csatatérképek
TERMÉKKIÁLLÍTÁS
Az MRCS Battle Arena egy jövőálló VR lövöldözős attrakciót kínál a helyszín tulajdonosainak, amely az immerzív játékmenetet skálázható üzleti megtérüléssel ötvözi – a nyitott alapterületű területeket nagy elköteleződést generáló bevételt generálva.
| Játékosok száma | 2-10 |
| Kör időtartama | 3-8 perc |
| Játékok száma | 7+ |
| Játékmód | Halálharc, csapatharc |
| Sisakok | Pico Neo 3 egyedi verzió |
| VR fegyver | Sci-fi lövészfegyver-állvány |
Játékparaméterek és hardverrendszer
Az MRCS VR Shooting Arena több érzékszervet érintő, élőszereplős harci élményt nyújt egy valós helyszínen, zökkenőmentesen ötvözve a fizikai mozgást a virtuális harci környezetekkel.
GYÁR
CSOMAGOLÁS ÉS SZÁLLÍTÁS
KAPCSOLAT








