Az IDC „Globális AR/VR headset piac negyedéves követési jelentése, 2021. negyedik negyedév” szerint a globális AR/VR headset szállítások 2021-ben el fogják érni a 11,23 millió darabot, ami 92,1%-os növekedést jelent éves szinten, amelyből VR headsetek kerülnek kiszállításra. A mennyiség elérte a 10,95 millió darabot, amelyből az Oculus részesedése elérte a 80%-ot. A becslések szerint 2022-ben a globális VR headset szállítások 15,73 millió darabot fognak elérni, ami 43,6%-os növekedést jelent éves szinten.
Az IDC úgy véli, hogy 2021 lesz az az év, amikor az AR/VR fejre szerelhető kijelzők piaca 2016 után ismét felrobban. Az öt évvel ezelőtti állapotokhoz képest a hardvereszközök, a technikai szint, a tartalom ökológiája és az alkotási környezet tekintetében az iparág ökológiája egészségesebb, az iparág alapjai pedig szilárdabbak.
A VR iparág késői indulása miatt azonban a különböző gyártók termékcsaládjai nem hosszúak. A globális piac szempontjából az Oculus Quest sorozat és a Sony PSVR sorozat továbbra is vezető szerepet tölt be a sorban. Ugyanakkor a játékok továbbra is a VR headsetek fő színterei ebben a szakaszban.
Vegyük például az Oculus tartalomboltját, az általa kínált alkalmazások nagy része játékokkal kapcsolatos. Ami a Sony PSVR-ját illeti, az egy játékkiegészítő a Sony PlayStationjéhez.
Külföldi piackutató ügynökségek által közzétett nyilvános információk szerint 2018-ban az Egyesült Államokban a PS4 eladásai világelsők voltak, több mint 30 millió darabbal, ami a teljes globális eladások egyharmadának felel meg. A második helyen Japánban álltak 8,3 millió darabbal, Németországban és az Egyesült Királyságban 7,2 millió, illetve 6,8 millió darabbal.
Objektíven nézve,VR-játékokvalóban azok az alkalmazások, amelyek a legjobban tükrözik az elmélyülés és a tapasztalat érzésétVR-eszközökmásrészt a játékok jelentik a leggyorsabb módját a pénzforgalom realizálásának és megtérülésének a jelenlegi VR-felhasználói oldalon.
A hazai piacon azonban a mobiljátékosok a mainstream játékosok, és a játékkonzolos játékosok mindig kisebbségben vannak.
Ez oda is vezetett, hogy a VR-headsettel párosított játékkonzolok nagyon gyakoriak a külföldi otthoni szórakoztatási környezetben, de a hazai piacon nem képviselik a mainstream keresletet.
Jelenleg a játékforgatókönyvek tekintetében a hazai márkák nagyobb valószínűséggel alkalmaznak preferenciális politikákat a felhasználók vonzása érdekében. 2021-ben a hazai VR all-in-one piac alsó szegmense 46,1%-ot fog kitenni.
Vegyük például a hazai, fogyasztói szintű VR headset gyártót, a Picót, amikor piacra dobta a legújabb generációs Pico Neo3-at, elindította a „180 napos bejelentkezés féláron” akciót. A headset aktiválása után a felhasználók 180 napon keresztül minden nap fél órán át játszhatnak VR játékokat, és a vételár felét visszakaphatják.
Ami az iQIYI VR headsetjét, az IQiyu VR-t illeti, közvetlenül 30, közel 2000 jüan értékű mainstream VR játék árát csökkentette 0 jüanra, és bizonyos modellek esetében elindított egy „300 napos bejelentkezés és teljes fizetés” kampányt.
Bár a korlátozott ideig elérhető ingyenes játékok lehetnek a VR-headsetek felhasználók iránti vonzásának eszközei, a VR-headsetek legfontosabb célja, hogy kikerüljenek a játék felhasználói csoportjából, és egy népszerűbb „pótolhatatlan” élményt nyújtsanak.
A metaverzum koncepciója által vezérelve azonban számos változás lesz a kínai piacon a jövőben.
Az IDC elemzői szerint a kínai piacon a nagyobb márkák új termékeinek megjelenési üteme felgyorsult, az árak jelentősen csökkentek, a hardvergyártók fokozták a tartalomökológiába való beruházásokat, diverzifikálták a marketingmodelleket és a diverzifikált értékesítési csatornákat.
Az iparági bennfentesek azt mondták az újságíróknak, hogy bár az Oculus Quest 2 még nem lépett be a kínai piacra, hogy helyet adjon a hazai márkák fejlesztésének, ahhoz, hogy versenyképes maradjon az Oculusszal, a Sonyval és más vállalatokkal, további erőfeszítéseket kell tenni a VR-tartalom ökoszisztéma kiépítésében, hogy nagyobb hangon lehessen érvényesülni az új versenykörnyezetben.
Közzététel ideje: 2022. április 22.



